拳頭:希望冠軍皮膚是向全世界傳達職業(yè)選手故事的機會
電競體育8月29報道 韓媒發(fā)布“飽含王冠之重,T12024全球總決賽冠軍皮膚制作幕后故事”一文;
——皮膚是一次向全世界傳達自己故事的機會
媒體發(fā)布會結束后,與負責皮膚設計的拳頭游戲高級經理Sarah Carmody和Thomas Randby經理進行了Q&A。
Q:今年冠軍皮膚的上線日程比去年更遲了,這是為什么呢?
Sarah Carmody:比起匆忙上線,就算多花一些時間,我們也認為提升皮膚的完成度更重要。
Q:授予全球總決賽FMVP的至臻皮膚和史詩級冠軍皮膚分別是兩個不同的英雄。如果未來全球總決賽FMVP希望將至臻皮膚和史詩級冠軍皮膚打造成同一個英雄,是否有可能實現(xiàn)呢?
Sarah Carmody:雖然還需要經過討論,但如果選手希望的,那是可行的。實現(xiàn)選手們想要的內容才是拳頭游戲的目標。
Thomas Randby:選擇英雄時,我們會和選手們進行很多溝通和合作,這些多種多樣的因素都會影響英雄的選擇。為了讓選手們盡可能做出理想的選擇,設計團隊也會為選手們提供其所需的東西。冠軍皮膚的設計是考慮到所有因素再決定的。
Q:T1和Faker奪得了第五個全球總決賽冠軍,制作5套冠軍皮膚時,似乎很難做到各有差異。此前的冠軍皮膚有什么特點,本次皮膚又有什么不同之處呢?
Thomas Randby:T1在倫敦的很多地方收獲了靈感,并且給予了設計團隊很多幫助。2023年T1全球總決賽冠軍皮膚不僅僅是T1的遺產,還包括了豐富的韓國文化、神話要素以及明亮的風格。與之相反,我們期待2024T1全球總決賽冠軍皮膚帶來更加新鮮的感覺。
顏色和“力量源泉”等設計要素也會讓皮膚有顯著的差異。本次皮膚的亮點是黑色和銀色。以前的T1冠軍皮膚從未使用過這樣的顏色,所以確實很新穎,但另一方面這也具有挑戰(zhàn)性。因此,大家應該可以直觀地感受到方向性的差異。
Q:去年T1冠軍皮膚的主色調是白色,但之后推出了象征T1的黑色的炫彩皮膚。本次皮膚也會有推出其他顏色皮膚的計劃嗎?
Sarah Carmody:今年也有炫彩皮膚,除此之外也會有眼石皮膚,請大家多多期待。
Q:最讓你印象深刻的選手的要求事項是什么呢?
Sarah Carmody:Keria選手要求的回城動作非常有趣,也是一個很大的創(chuàng)意,所以令我印象最深刻。雖然超出了普通的回城動作的范圍,但從團隊的立場來看這是非常好的創(chuàng)意,所以我們想盡一切辦法實現(xiàn)這個創(chuàng)意。
Thomas Randby:為了實現(xiàn)Zeus選手的納爾頭撞到獎杯的畫面,我們和他通過對話感受到了他奪冠的能量。設計團隊在決賽結束后和選手們溝通了皮膚設計關聯(lián)的內容,也是為了能表現(xiàn)那一瞬間的喜悅和能量。為了治療撞傷的頭部,Zeus選手稍晚才與我們匯合,我們熱烈歡迎他的場面至今記憶猶新。(笑)
Q:全球總決賽冠軍贈送的皮膚也是英雄聯(lián)盟職業(yè)選手的目標之一。從制作冠軍皮膚的立場來看,你們想向職業(yè)選手傳達包含何種激勵的信息呢?
Thomas Randby:和選手們討論冠軍皮膚,會感覺到他們想要把至今為止的旅程融入皮膚。當然選手們信任我們,委托我們進行皮膚設計,這一點也令我們非常感激。
我認為,全球總決賽冠軍皮膚不僅是冠軍皮膚,還是能夠傳達奪冠征程中經歷的困難和感情等深刻信息的媒介。實際上,聊起全球總決賽冠軍皮膚,很多時候都能感受到選手們想把自己的感受和經驗分享給世界各地的熱情玩家。
希望全球總決賽冠軍皮膚不僅僅是介紹“我使用的英雄”的內容,而是“向全世界傳達我的故事的機會。”
Q:全球總決賽冠軍眼石皮膚通常被設計成冠軍獎杯,T1擁有去年的ZOFGK眼石和kkOma眼石等獨特的眼石皮膚。是否可以期待2024年眼石皮膚也很獨特呢?
Sarah Carmody:這次的眼石皮膚是以皇冠為基礎的。大家可以想象一下Zeus選手納爾冠軍皮膚上登場的王冠。
Thomas Randby:連續(xù)兩年與同樣的選手合作設計皮膚,選手們自己對冠軍和眼石提出了明確的想法,非常理解應該準備什么。從設計團隊的立場來看,這種情況就好像是一種補償。 (笑聲)